第515章 继续开发新游戏 (第2/2页)
优化后的版本把前几关的敌军AI智商调低了一些,同时加了详细的教程关卡,让玩家能循序渐进地学会各种战术套路。
陆然从系统里把那款游戏导了出来存进硬盘里。
他没有急着安排测试,而是先在办公桌上放了一整天,连包装都没拆。
第二天早上赵一鸣路过他办公室的时候看到桌上那块硬盘问了一句"又是新东西",陆然说"你先别管,到时候你就知道了"。
当天下午他把硬盘拿给了赵一鸣,让他先做一轮基础测试。
赵一鸣接过去的时候问了一句"这次还是单机?",陆然说是,赵一鸣说"行,反正单机比网游好伺候"。
测试做完之后赵一鸣给出的反馈比陆然预期的更积极一些。
他说游戏的教学关做得挺扎实的,策略深度不错,中等难度下通关大概需要十个小时左右。
而且这种回合制战棋的玩法天然适合做多语言版本,文本量虽然不小但是句式规整,翻译起来难度不大。
陆然让运营部的人先做了龙国版本的上线准备。
公告发出去的时候没有《血战上海滩》那种轰动效果,因为策略游戏的受众比射击游戏小一圈。
但评论区里陆陆续续有人开始发了,有人在说"这个地雷阵的机制太有意思了",有人在分享自己在第三关发现的完美防守阵型,还有人把游戏里的战术截图发到论坛上跟其他玩家讨论。
到了第三天开始有玩家通关了。
有人在论坛发了一个帖子标题叫"第九关我打了六遍才过",底下全是"我也是"和"第七关的地雷怎么布能教教我吗"之类的回复。
有人做了一张完整的地雷布阵攻略图,标注了每个关键路口应该放什么类型的地雷,那张图被转了好多次。
真正让陆然在意的还是海外的反馈。
欧洲那边有几家游戏媒体把《抗日地雷战》评价为"年度最被低估的策略游戏",理由是它的战术系统虽然不复杂但足够深,而且每一关的设计都跟真实的地形和历史背景结合得严丝合缝。
北美那边有玩家在论坛上发了一个问题:"这款游戏里的战术是真的存在过还是虚构的?"
底下有人贴了一堆历史资料链接,证明游戏里大部分战术确实源自当年的游击战教材。
倭国那边有玩家通过VPN下载了欧服版本。
有人在倭国论坛上发了一条帖子,说"我玩到第四关突然意识到游戏里的地图是我祖父曾经驻扎过的地方"。
那篇帖子被转了好几轮,有人回了一句"所以你现在知道你祖父当年在那里干什么了"。
陆然把那些反馈看完之后把页面关掉了。
他想起来老丈人那边已经拿到了《亮剑》的剧本,打电话过来说看完了,语气比平时重了不少,说“这个本子我拍了”。
拍摄的筹备工作已经在推进了,沈志伟拉了一个制片组开始跑外景选址和演员对接的事。
那些东西组合在一起构成了一条完整的叙事链条。
游戏的档案室只是让玩家自己翻资料,后面那款策略游戏让玩家体验那段战争的战术逻辑,电视剧把历史还原成一整条完整的人物命运线。
陆然在窗前站了一会儿然后转身坐回办公桌前。
他拿起手机给江枫发了条消息:"策略游戏的事你也关注一下那边的反馈。不用做什么特别动作,正常观察就行。"
江枫回了一个"好"字。
陆然放下手机的时候窗外沪城的天色正在一点一点变深。
那些道歉帖也好游行也好质询也好图书馆借阅量激增也好,都是在这条线上自然生长出来的东西。
他需要做的就是继续在那条线上铺新的东西,让这条线不断延长不断变粗。
他打开电脑新建了一个文档,在文档里打了一行字:"第三阶段——让那款策略游戏的国际版覆盖更多语言。"他停了一下,在下面又加了一行:"同时关注倭国国内政治生态的变化,等他们内部达成一致的时候就该推第四阶段了。"
他保存了文档关了电脑站起来拿起外套走出了办公室。
走廊里的灯都亮着,晚班保洁正在推着拖把从走廊尽头慢慢往前挪,看到陆然出来点头打了个招呼。
陆然点了点头然后走进了电梯。
电梯门合上的时候他在金属门板的反光里看到自己的脸。
他想的是那些倭国年轻人。
那些借阅图书馆资料的人、在论坛上跟别人争论的人、给龙国朋友发消息问历史问题的人。
他们不会因为一款游戏就改变全部的世界观,也不是玩了游戏就会把自己的国家推翻。
但他们会记住自己查过的那些资料,会记住自己跟别人争论过的那件事,会在未来的某一天被问起“你知道那段历史吗”的时候给出一个跟以前不同的答案。
那些小的改变每一粒都不起眼,但陆然知道它会一直往下渗。
不知道TUTU的这个小蝴蝶的翅膀煽动,能不能给倭国带来一场史无前例的巨型风暴。
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