第110章 三项特质(月票加更2) (第1/2页)
推开家门,厨房里飘出炖菜的味道。
“回来了?”母亲的声音从厨房里传出来。
“嗯。”
他脱了外套挂在门口衣钩上,三步并两步上了楼。
关门,插上门闩。
他来到书桌抽屉,翻开最内侧的夹层。
铜币裹在一小块麻布里,窝在夹层最深处。
香炉搁在抽屉第二格,用一条旧手帕垫着。
他先把铜币取出来,解开麻布。
上次吸收後残留的以太很少,铜币已经和普通老铜钱没什麽两样了。
他把铜币搁在掌心,沉意识入面板。
数字跳了一下。
0.94……0.96,跳完就不动了。
铜币里确实只剩了一口。
他继续握着,又等了十几秒。
0.97,又一跳,更慢了,然後彻底安静下来。
铜币榨干了,他把铜币放在桌面上。
失去以太沉积的铜币,看起来和普通废铜没有任何区别。
表面光泽完全消退,如果把它混进一堆废旧铜钱里,没有任何人能分辨出它曾经承载过什麽。
接下来是香炉。
他拉开抽屉,把小香炉取出来。
这只香炉比铜币大一些,手掌能刚好托住。
掌心贴上去,面板有了反应。
0.98,比铜币快一点。
0.99,1.00,他松了一口气,继续等
到1.03的时候,香炉也空了。
手指松开。
可用点数1.03,够了。
李察把空了的香炉搁回抽屉里。
香炉和铜币一样,失去以太後变成了一件彻彻底底的普通旧器物。
他没有去碰斯芬克斯油灯。
1.03已经超过了一点的门槛,油灯里残余的那点以太没有必要现在就动用,留着吧。
那盏灯还有研究价值。
李察在桌前坐了下来,把注意力完全沉入面板。
【呼吸Lv.2】进度:93.02%
点数已经备好了。
进度条还差最後一截路要走。
不过这一个点数是否投入到【呼吸】的进阶上还待定,另一个选项是去点【感知】。
具体是留着等【呼吸】进度条满用来进阶,还是点亮【感知】,得看周日的灵感测试了。
灵感够就先留着,不够就点亮,争取通过测试。
从【呼吸】到【学识】,再到【吃饭】和【睡觉】,每一项到Lv.2都没什麽特殊提示。
真正的分水岭在Lv.3。
呼吸Lv.3的“疗愈”,学识Lv.3的“博闻”,都是非常不错的特质,前置条件也都不简单。
那麽吃饭、睡觉、走路这三项,Lv.3又是什麽样?
他的目光落在可用点数那一栏。
进阶条件预览,不消耗点数,只查看。
这是他过去几个月里反复用过的功能。
意识先锁定到【吃饭】上,推了进去。
面板弹出条件预览。
“此项已启,再次进阶需满足:
等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身主动摄入一份具有明确毒性物,并由身体完整代谢。”
下方附了一行更小的字:
“可解锁效果预览——吃饭·过滤:
身体对毒素、腐败物、寄生病原获得显着抗性。”
解锁条件比他想象中温和多了。
微量霉变的面包、轻毒的野菇、过期几天的肉、未煮熟的某些豆子……家里厨房就能凑出几样安全级“毒物”。
他甚至不需要专门跑一趟药房或郊外。
解锁特质以後,再有什麽暗手,他至少能多一层缓冲。
而且他觉得既然三级是给特质,说不定五级就是进阶特质。
【过滤】进阶会是什麽?
把毒物和有害物质转化为自身营养,乃至於获得摄取物质的特性?
收回思绪,他把【吃饭】的预览收掉,继续点开【睡觉】。
“此项已启,再次进阶需满足:
等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身於陌生且具不利之地完成一次完整深眠”
“可解锁效果预览——睡觉·野眠:
可在任何环境下迅速入眠并完成高质量修复,浅睡可保留危险感知。”
这条他暂时凑不齐。
矿渣巷的家、格林伍德的教室、阿什福德的客房,他能去的地方全是安全舒适的。
家门口那只野猫每天叫的锺点他都摸清了,怎麽也算不上“陌生不安”。
他至少得离开自己已知的安全圈。
最後是【走路】。
“此项已启,再次进阶需满足:
等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身完成一次跨日长程跋涉,途经险地(山岭、沼泽、雪原、深林、碎石坡等),全程不用代步工具。”
“可解锁效果预览——走路·无倦:
肌肉、关节、心肺的疲劳积累速率显着降低,在复杂地形上行进效率接近平地。”
李察靠回椅背,多看了一会儿。
【走路】是他三项里解锁最晚的,Lv.2还差不少。
每天上学放学和那点矿渣巷附近的跑步,刚够维持基本积累。
但解锁条件本身比【睡觉】更刁钻。
布里斯顿周边没山地,最近的高地丘陵在外郡,单程火车要小半天。
冬天积雪让“雪原”这一项变得现成,但他显然不能一个人在冬天跑去野外雪地里走上两天。
如果寒假实习涉及到外勤、北方山区、长距离移动。
【野眠】和【无倦】这两块解锁,理论上可以一并满足。
两块拚图,一次集齐。
他把【走路】的预览也收掉。
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