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第275章 四阶演武场!破阶战意!

第275章 四阶演武场!破阶战意! (第2/2页)

原本五百多平方米的场地,被硬生生推到一千多平方米。
  
  深灰石板重新拼合,每一块石板上都多出细密暗金线条。
  
  那些线条并不耀眼,却像斗气运行的脉络,从训练场边缘一路汇聚到中央。
  
  武器区扩大成两排。
  
  长剑、长矛、战斧、重锤、盾牌、弓弩,各有独立架位。
  
  北侧负重石阵变成三层环形区域。
  
  最外层适合低阶训练,中层压迫感明显增强,最内层则有淡淡重力场,连空气都沉了几分。
  
  南侧箭靶区多出移动靶与飞行靶。
  
  西侧木桩不再是单纯木桩,而是变成一排半人形战斗傀儡。
  
  它们由黑木与骨甲组成,胸口有暗红核心,能进行简单格挡和反击。
  
  中央战纹最为醒目。
  
  一圈圈灰白、暗金、血红纹路交错,形成巨大的环形斗气阵。
  
  雷格刚踏入其中,体内斗气便自行运转了一圈。
  
  比之前更顺。
  
  像有人替他把堵塞的道路全部清开。
  
  【战纹训练场融合成功,当前建筑:战魂演武场(四阶)】
  
  雷格眼睛一亮,当即打开面板。
  
  【战魂演武场(四阶):由大量训练场融合而成的高阶军事训练建筑,可用于四阶及以下战斗单位修炼斗气、战技、武器熟练、阵列配合与突破准备。
  
  长期训练可提升军队整体战斗素养。】
  
  【特性一:战魂回流:四阶及以下单位在演武场内修炼斗气、呼吸法、诡气战技时,效率提升80%。
  
  能量运转稳定性大幅提升,训练损伤降低。】
  
  【特性二:百兵演化:使用武器训练时,演武场会根据使用者动作生成纠错反馈。
  
  武器熟练度增长速度提升100%,战技领悟概率小幅提升。】
  
  【特性三:战傀陪练:演武场可凝聚低强度战斗傀儡,模拟近战、远程、盾阵、骑兵冲锋等基础战斗环境。
  
  战斗傀儡不会真正死亡,受损后可缓慢恢复,或投入诡异尸体修复。】
  
  【特性四:破阶战意:长期在演武场内训练的单位,突破瓶颈概率提升。】
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